Informática e TI
 
Análise de softwares didáticos para o ensino fundamental

Análise de softwares didáticos para o ensino fundamental com base em múltiplas linguagens (Rossana Ghilardi Cardoso, 2002).

ANÁLISE ERGONÔMICA DO SISTEMA HIPERNET BUSCANDO O APRENDIZADO DA COOPERAÇÃO E DA AUTONOMIA

Tese submetida à Universidade Federal de Santa Catarina para a obtenção do grau de Doutor em Engenharia de Produção. 1996 - EDLA MARIA FAUST RAMOS

APLICAÇÃO DOS RECURSOS TECNOLÓGICOS NA EDUCAÇÃO

Os novos produtos audiovisuais e informatizados entraram em nossas vidas tão sorrateiramente que, quando percebemos, já estávamos cercados por eles. O ensino, no entanto, continua com o mesmo formato há muitos anos. Muitos recursos que são utilizados comercialmente, poderiam ser aplicados no ensino com resultados excelentes, mas nem sempre os professores tem acesso à estas informações. Willians Cerozzi Balan.

Aprender com Tecnologias

A observação atenta sobre o que se passa na escola facilmente nos elucida sobre o crescente desfasamento da educação formal relativamente às mudanças tecnológicas que ocorrem no mundo em que vivemos.

Aprender sem sair de casa

Entrevista com Elliot Masie, especialista em «e-learning». Aprender sem sair de casa. A vaga da revolução electrónica está a chegar ao mundo da formação. Num futuro breve, a maioria dos trabalhadores, ligados ao computador, aprenderão a reciclar as suas qualificações, sem necessidade de deslocação geográfica.

Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP). Problem Based Learning (PBL)

Considerando os processos de mudança no ensino em saúde e a demanda por novas formas de trabalhar com o conhecimento no ensino superior, discutem-se dois caminhos metodológicos inovadores no ensino na área da saúde: a aprendizagem baseada em problemas (ABP) e a problematização. Descrevendo suas raízes teóricas, procura-se identificar os seus princípios orientadores.


Ada Lovellace

 

 

 

Aprendizagem Colaborativa Assistida por Computador

A aprendizagem colaborativa assistida por computador (CSCL - Computer Supported Collaborative Learning) pode ser definida como uma estratégia educativa em que dois ou mais sujeitos constróem o seu conhecimento através da discussão, da reflexão e tomada de decisões, e onde os recursos informáticos actuam (ente outros...) como mediadores do processo de ensino-aprendizagem.

ARCA

O projeto ARCA busca o desenvolvimento de um ambiente de ensino aprendizagem que, apoiado pela Internet, possa atuar como instrumento no auxílio à uma prática pedagógica diferenciada. Busca-se ensejar condições para uma aprendizagem significativa através de um ambiente que usando Realidade Virtual permita a Cooperação.

ATutor

ATutor é um (LCMS) Learning Content Management System, ou Sistema de Gerenciamento de Conteúdo de Aprendizagem Baseado em Web, Open Source planejado com acessibilidade e adaptabilidade em mente. Administradores podem instalar ou atualizar o ATutor em minutos. Educadores podem rapidamente montar, empacotar, e redistribuir conteúdo instrucional, e conduzir os seus cursos online. Os estudantes estudam em um ambiente de aprendizado adaptativo.

Aula sobre Buscadores na Internet

Aula gratuita sobre o buscador Google, Yahoo, Terra e outros.

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